IGameInputReading::GetUiNavigationState
Obtiene el estado de la entrada de navegación de la interfaz de usuario de la lectura.Sintaxis
Parámetros
state _Out_Tipo: GameInputUiNavigationState* Un puntero a una estructura GameInputUiNavigationState que se rellena con los datos de navegación.
Valor devuelto
Tipo: bool Devuelvetrue si la lectura contiene estado de navegación de la interfaz de usuario; false en caso contrario.
Comentarios
Este método estaba disponible en v1 y v2, pero se quitó en v3. El estado de navegación de la interfaz de usuario se proporcionaba mediante la estructura GameInputUiNavigationState, que asignaba la entrada del mando y del teclado a acciones de navegación para la interacción con los menús. Se quitó en v3 como parte de la consolidación del modelo de tipos de lectura.Historial de versiones
Consulte también
Miembros de la API de GameInput en desusoGameInputUiNavigationState
IGameInputReading
