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IGameInputReading::GetUiNavigationState

En desuso. Este método se quitó en GameInput v3 y no está disponible en la API actual.
Obtiene el estado de la entrada de navegación de la interfaz de usuario de la lectura.

Sintaxis

Parámetros

state   _Out_
Tipo: GameInputUiNavigationState*
Un puntero a una estructura GameInputUiNavigationState que se rellena con los datos de navegación.

Valor devuelto

Tipo: bool Devuelve true si la lectura contiene estado de navegación de la interfaz de usuario; false en caso contrario.

Comentarios

Este método estaba disponible en v1 y v2, pero se quitó en v3. El estado de navegación de la interfaz de usuario se proporcionaba mediante la estructura GameInputUiNavigationState, que asignaba la entrada del mando y del teclado a acciones de navegación para la interacción con los menús. Se quitó en v3 como parte de la consolidación del modelo de tipos de lectura.

Historial de versiones

Consulte también

Miembros de la API de GameInput en desuso
GameInputUiNavigationState
IGameInputReading
Última modificación el 28 de agosto de 2026