Sintaxis
Parámetros
SubresourceTipo: UINT Especifica el índice del subrecurso. pWrittenRange [in, optional]
Tipo: const D3D12_RANGE * Un puntero a una estructura D3D12_RANGE que describe el intervalo de memoria que se va a desasignar. Esto indica la región que la CPU podría haber modificado, y las coordenadas son relativas al subrecurso. Un puntero nulo indica que la CPU podría haber modificado todo el subrecurso. Es válido especificar que la CPU no escribió ningún dato pasando un intervalo en el que End sea menor o igual que Begin. Este parámetro solo lo usan las herramientas, y no afecta a la corrección de la operación de desasignación real.
Valor devuelto
Tipo: void Ninguno.Comentarios
Consulte los amplios comentarios y ejemplos del método Map.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
