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Invalida el puntero de CPU al subrecurso especificado del recurso.

Sintaxis

Parámetros

Subresource
Tipo: UINT
Especifica el índice del subrecurso. pWrittenRange [in, optional]
Tipo: const D3D12_RANGE *
Un puntero a una estructura D3D12_RANGE que describe el intervalo de memoria que se va a desasignar. Esto indica la región que la CPU podría haber modificado, y las coordenadas son relativas al subrecurso. Un puntero nulo indica que la CPU podría haber modificado todo el subrecurso. Es válido especificar que la CPU no escribió ningún dato pasando un intervalo en el que End sea menor o igual que Begin. Este parámetro solo lo usan las herramientas, y no afecta a la corrección de la operación de desasignación real.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Comentarios

Consulte los amplios comentarios y ejemplos del método Map.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Resource Map Subrecursos
Última modificación el 28 de agosto de 2026

Temas relacionados

MapD3D12_RANGE