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Recupera las propiedades del montón de recursos, para recursos colocados y confirmados.

Sintaxis

Parámetros

pHeapProperties [out, optional]
Tipo: D3D12_HEAP_PROPERTIES *
Puntero a una estructura D3D12_HEAP_PROPERTIES que, tras la finalización correcta del método, contendrá las propiedades del montón de recursos. pHeapFlags [out, optional]
Tipo: D3D12_HEAP_FLAGS *
Especifica una variable D3D12_HEAP_FLAGS que, tras la finalización correcta del método, contendrá las marcas de montón diversas.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos devueltos de Direct3D 12. Si el recurso se creó como reservado, se devuelve E_INVALIDARG.

Comentarios

Este método solo funciona en recursos colocados y confirmados, no en recursos reservados. Si el recurso se creó como reservado, se devuelve E_INVALIDARG. Las páginas podrían estar asignadas a ninguno, uno o varios montones. Para obtener más información, consulte Administración de memoria en Direct3D 12.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Resource
Última modificación el 28 de agosto de 2026