Sintaxis
Parámetros
pHeapProperties [out, optional]Tipo: D3D12_HEAP_PROPERTIES * Puntero a una estructura D3D12_HEAP_PROPERTIES que, tras la finalización correcta del método, contendrá las propiedades del montón de recursos. pHeapFlags [out, optional]
Tipo: D3D12_HEAP_FLAGS * Especifica una variable D3D12_HEAP_FLAGS que, tras la finalización correcta del método, contendrá las marcas de montón diversas.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos devueltos de Direct3D 12. Si el recurso se creó como reservado, se devuelve E_INVALIDARG.Comentarios
Este método solo funciona en recursos colocados y confirmados, no en recursos reservados. Si el recurso se creó como reservado, se devuelve E_INVALIDARG. Las páginas podrían estar asignadas a ninguno, uno o varios montones. Para obtener más información, consulte Administración de memoria en Direct3D 12.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
