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Este método devuelve la dirección virtual de GPU de un recurso de búfer.

Sintaxis

Parámetros

Valor devuelto

Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Este método devuelve la dirección virtual de GPU. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS es un sinónimo definido con typedef de UINT64.

Comentarios

Este método solo es útil para recursos de búfer; devolverá cero para todos los recursos de textura. Para obtener más información sobre el uso de direcciones virtuales de GPU, consulte Dibujo indirecto.

Ejemplos

El ejemplo D3D1211on12 usa ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress de la siguiente manera:
Consulte el código de ejemplo de la referencia de D3D12.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Resource
Última modificación el 28 de agosto de 2026