Sintaxis
Parámetros
pDstData [out]Tipo: void * Un puntero a los datos de destino en la memoria. DstRowPitch
Tipo: UINT La distancia de una fila de datos de destino a la siguiente fila. DstDepthPitch
Tipo: UINT La distancia de un segmento de profundidad de datos de destino al siguiente. SrcSubresource
Tipo: UINT Especifica el índice del subrecurso desde el que se va a leer. pSrcBox [in, optional]
Tipo: const D3D12_BOX * Un puntero a un cuadro que define la parte del subrecurso de destino desde la que se van a copiar los datos del recurso. Si es NULL, los datos se leen del subrecurso de destino sin desplazamiento. Las dimensiones del destino deben ajustarse al destino (consulte D3D12_BOX). Un cuadro vacío da como resultado una operación nula. Un cuadro está vacío si el valor top es mayor o igual que el valor bottom, o el valor left es mayor o igual que el valor right, o el valor front es mayor o igual que el valor back. Cuando el cuadro está vacío, este método no realiza ninguna operación.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos devueltos de Direct3D 12.Comentarios
Consulte la sección Comentarios de WriteToSubresource.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
