Sintaxis
Parámetros
pFenceTipo: ID3D12Fence * Un puntero al objeto ID3D12Fence. Value
Tipo: UINT64 El valor que la cola de comandos espera que la barrera alcance o supere. Por lo tanto, cuando ID3D12Fence::GetCompletedValue es mayor o igual que Value, la espera finaliza.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.Comentarios
Dado que se pone en cola una espera, la API vuelve inmediatamente. Es la cola de comandos la que espera (tiempo durante el cual no se ejecuta ningún trabajo) hasta que la barrera especificada alcanza el valor solicitado. Si desea realizar una espera del lado de la CPU (en la que el subproceso que realiza la llamada se bloquea hasta que una barrera alcanza un valor determinado), debe usar la API ID3D12Fence::SetEventOnCompletion junto con WaitForSingleObject (o una API similar).Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
