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Este método se usa para determinar la velocidad a la que se incrementa el contador de marca de tiempo de la GPU.

Sintaxis

Parámetros

pFrequency [out]
Tipo: UINT64 *
La frecuencia del contador de marca de tiempo de la GPU (en tics/segundo).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.

Comentarios

Para obtener más información, consulte Temporización.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12CommandQueue
Última modificación el 28 de agosto de 2026