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Un objeto de firma de comandos permite a las aplicaciones especificar el dibujo indirecto, incluidos el formato del búfer, el tipo de comando y los enlaces de recursos que se van a usar.

Comentarios

Para crear una firma de comandos, llame a ID3D12Device::CreateCommandSignature, como se describe en Dibujo indirecto.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Interfaces principales ExecuteIndirect ID3D12Pageable
Última modificación el 28 de agosto de 2026