Sintaxis
Parámetros
ValueTipo: UINT64 El valor en el que se va a establecer la barrera.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos devueltos de Direct3D 12.Comentarios
Use este método para establecer un valor de barrera desde el lado de la CPU. Use ID3D12CommandQueue::Signal para establecer una barrera desde el lado de la GPU.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
