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Establece la barrera en el valor especificado.

Sintaxis

Parámetros

Value
Tipo: UINT64
El valor en el que se va a establecer la barrera.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos devueltos de Direct3D 12.

Comentarios

Use este método para establecer un valor de barrera desde el lado de la CPU. Use ID3D12CommandQueue::Signal para establecer una barrera desde el lado de la GPU.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Fence Sincronización de varios motores
Última modificación el 28 de agosto de 2026