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Esta ruta es para equipos que publican para PC con Windows y dispositivos portátiles con Windows como el ROG XBOX Ally. Compilará con el GDK en Windows y tendrá en cuenta los aspectos específicos de los dispositivos portátiles: entrada centrada en el mando, energía y pantallas más pequeñas.
¿Es esta la ruta adecuada para usted? Elíjala si se dirige a equipos de escritorio o dispositivos portátiles con Windows. Si también publica para consolas XBOX, consulte XBOX Series X|S o la ruta combinada de Play Anywhere. ¿Usa Unreal o Unity? Comience en Unreal o Unity.

Antes de comenzar

Asegúrese de que lo siguiente esté listo. Si falta algo, vuelva a la ruta guiada de Home.
  • Incorporación a ID@XBOX completada: consulte Incorporación a ID@XBOX.
  • PC de desarrollo listo: Visual Studio, el Windows SDK y el GDK instalados. Consulte Configuración e instalación.
  • Un dispositivo portátil o PC de pruebas representativo de su hardware de destino.
  • Producto en Partner Center con las filas de dispositivos de escritorio o portátiles marcadas.

Compilación y desarrollo

El GDK en PC

Compile con el GDK en Windows.

Consideraciones para portátiles

Entrada, energía y tamaño de pantalla.

Empaquetado

Empaquete MSIX para Windows.

MicrosoftGame.config

Configure su título.

Entrada

Mando, teclado y entrada táctil.

Depuración

Depure en Windows.

Agregar servicios

Servicios de XBOX

Identidad, presencia, social.

PlayFab

LiveOps, economía, multijugador.

Publicación

Información general

Conceptos básicos de publicación.

Requisitos de XBOX

Cumplimiento de XR.

Certificación

Proceso de certificación.

Página del producto en la Store

Página del producto.

Precios

Precios.

Clasificaciones

Clasificaciones por edad.

Optimización y referencia

Optimización

Generadores de perfiles, diagnósticos y herramientas de rendimiento.

Referencias de API

Gaming Runtime, servicios de XBOX y API de la plataforma.

Documentación de API relacionada

Última modificación el 28 de agosto de 2026