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Si ya publica en XBOX One con la antigua cadena de herramientas ERA / XDK, pasar al GDK le lleva a XBOX Series X|S y a una base de código compartida con PC. La jugabilidad se mantiene; la capa de plataforma cambia.

Áreas principales de migración

WinRT → API planas de C / C++

Reemplace la superficie de WinRT por las API planas del GDK.

Modelo asincrónico

Pase de IAsyncOperation a XAsyncBlock / XTaskQueue.

Modelo de memoria

Administrador de memoria de ERA → XMemAlloc del Game OS del GDK.

Empaquetado: MSIXVC

Migre del empaquetado XVC a MSIXVC.

Guía de porting para títulos ERA existentes

Tutorial completo para migrar títulos ERA existentes al GDK.

Desarrollo entre generaciones

Publique para XBOX One y Series X|S desde una sola compilación.

Después, continúe con el flujo de trabajo compartido

Flujo de trabajo general de porting

Herramientas, listas de comprobación, empaquetado.

Su motor

Unreal, Unity, Godot y más.

Publicación de su port

Certificación, XR y envío a la Store.
Última modificación el 28 de agosto de 2026