Antes de comenzar
Asegúrese de que lo siguiente esté listo. Si falta algo, vuelva a la ruta guiada de Home.- Incorporación a ID@XBOX completada: consulte Incorporación a ID@XBOX.
- PC de desarrollo listo: consulte Configuración e instalación.
- Un proyecto funcional en el motor de su elección: Godot 4, GameMaker Studio 2 o su motor personalizado de C/C++.
- Ruta de integración del GDK elegida:
- Godot → Repositorio de ejemplo de Godot
- GameMaker → Extensión del GDK
- C/C++ personalizado → Integración con motor personalizado
- Producto en Partner Center con las filas de dispositivos adecuadas marcadas.
Compilación y desarrollo
El GDK y los motores
Cómo se integra el GDK en Godot, GameMaker y motores personalizados.
Integración con Godot
Use el ejemplo de Godot para XBOX para integrar el GDK, los servicios de XBOX y PlayFab.
Integración con GameMaker
Prepare un juego de GameMaker Studio 2 con la extensión del GDK.
Integración con motor personalizado
Enlace las API del GDK desde un motor propietario de C/C++.
Empaquetado
Empaquete su título para XBOX y Windows.
Control de errores
Controle HRESULT, XError y errores de servicio en todo el GDK.
Agregar servicios
Información general de los servicios de XBOX
Identidad, logros, multijugador y guardados en la nube.
Información general de PlayFab
Datos de jugadores, live-ops y servicios de back-end.
Referencia de C de XSAPI
Llame a los servicios de XBOX desde código nativo.
Integración con motor personalizado
Patrones de integración directa del GDK.
Publicación
Información general de publicación
Flujo de trabajo de envío de principio a fin.
Requisitos de XBOX
Cumplimiento de XR.
Certificación
Proceso de certificación.
Página del producto en la Store
Configuración de la página del producto.
Precios
Precios.
Clasificaciones
Clasificaciones por edad.
Optimización y referencia
Optimización
Generadores de perfiles, diagnósticos y herramientas de rendimiento.
Referencias de API
Gaming Runtime, servicios de XBOX y API de la plataforma.
