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Esta ruta es para equipos que publican un título nativo para consolas XBOX Series X|S. Apuntará directamente al hardware de la consola con el GDK y activará características exclusivas de consola como Quick Resume, DirectStorage y Smart Delivery.
¿Es esta la ruta adecuada para usted? Elíjala si va a publicar para consolas XBOX Series X|S. Si también (o en su lugar) se dirige a PC y dispositivos portátiles con Windows, consulte Windows y ROG XBOX Ally o la ruta combinada de Play Anywhere. ¿Usa Unreal o Unity? Comience en Unreal o Unity.

Antes de comenzar

Asegúrese de que lo siguiente esté listo. Si falta algo, vuelva a la ruta guiada de Home.

Compilación y desarrollo

Primer título de consola

Tutorial de consola de principio a fin.

El GDK y los motores

Integración nativa y con motores.

Empaquetado

Empaquete para consola.

MicrosoftGame.config

Configure su título.

Memoria y CPU

Objetivos de hardware de la consola.

Depuración

Depure en el kit de desarrollo.

Características de la consola

Quick Resume

Compatibilidad con suspensión y reanudación.

DirectStorage

Transmisión rápida de recursos.

Smart Delivery

Una sola compra, la versión correcta para cada consola.

Servicios de XBOX

Identidad, presencia, social.

Publicación

Información general

Conceptos básicos de publicación.

Requisitos de XBOX

Cumplimiento de XR.

Certificación

Proceso de certificación.

Página del producto en la Store

Página del producto.

Precios

Precios.

Clasificaciones

Clasificaciones por edad.

Optimización y referencia

Optimización

Generadores de perfiles, diagnósticos y herramientas de rendimiento.

Referencias de API

Gaming Runtime, servicios de XBOX y API de la plataforma.

Documentación de API relacionada

Última modificación el 28 de agosto de 2026