Antes de comenzar
Asegúrese de que lo siguiente esté listo. Si falta algo, vuelva a la ruta guiada de Home.- Incorporación a ID@XBOX completada: consulte Incorporación a ID@XBOX.
- PC de desarrollo listo: Visual Studio, el Windows SDK y el GDK instalados. Consulte Configuración e instalación.
- Ambos entornos de destino disponibles: un kit de desarrollo de XBOX Series X|S y un dispositivo Windows representativo.
- Producto en Partner Center con las filas de dispositivos de consola y de escritorio/portátil marcadas (esto es lo que lo convierte en Play Anywhere).
Compilación y desarrollo
El GDK y los motores
Una base de código, consola + PC.
Paridad entre dispositivos
Paridad de características y rendimiento.
Empaquetado
Empaquete para consola y Windows.
MicrosoftGame.config
Declare ambas familias de dispositivos.
Características de la consola
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
Guardado entre dispositivos
Guardados compartidos entre dispositivos.
Agregar servicios
Servicios de XBOX
Identidad, presencia, social, guardado entre dispositivos.
PlayFab
LiveOps, economía, multijugador.
Publicación
Información general
Conceptos básicos de publicación.
Requisitos de XBOX
Cumplimiento de XR.
Certificación
Proceso de certificación para ambas familias de dispositivos.
Página del producto en la Store
Una sola página de producto, con la insignia Play Anywhere.
Precios
Precios.
Clasificaciones
Clasificaciones por edad.
Optimización y referencia
Optimización
Generadores de perfiles, diagnósticos y herramientas de rendimiento.
Referencias de API
Gaming Runtime, servicios de XBOX y API de la plataforma.
