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Esta ruta es para equipos que publican un único título para consolas XBOX Series X|S y Windows (PC y dispositivos portátiles): un juego de XBOX Play Anywhere. Los jugadores compran una vez y juegan en cualquiera de sus dispositivos, con guardados y derechos compartidos.
¿Es esta la ruta adecuada para usted? Elíjala si quiere un solo producto que abarque consola y PC. Si solo tiene como destino uno de ellos, las rutas de XBOX Series X|S o Windows y ROG XBOX Ally están más enfocadas. ¿Usa Unreal o Unity? Comience en Unreal o Unity.

Antes de comenzar

Asegúrese de que lo siguiente esté listo. Si falta algo, vuelva a la ruta guiada de Home.
  • Incorporación a ID@XBOX completada: consulte Incorporación a ID@XBOX.
  • PC de desarrollo listo: Visual Studio, el Windows SDK y el GDK instalados. Consulte Configuración e instalación.
  • Ambos entornos de destino disponibles: un kit de desarrollo de XBOX Series X|S y un dispositivo Windows representativo.
  • Producto en Partner Center con las filas de dispositivos de consola y de escritorio/portátil marcadas (esto es lo que lo convierte en Play Anywhere).

Compilación y desarrollo

El GDK y los motores

Una base de código, consola + PC.

Paridad entre dispositivos

Paridad de características y rendimiento.

Empaquetado

Empaquete para consola y Windows.

MicrosoftGame.config

Declare ambas familias de dispositivos.

Características de la consola

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

Guardado entre dispositivos

Guardados compartidos entre dispositivos.

Agregar servicios

Servicios de XBOX

Identidad, presencia, social, guardado entre dispositivos.

PlayFab

LiveOps, economía, multijugador.

Publicación

Información general

Conceptos básicos de publicación.

Requisitos de XBOX

Cumplimiento de XR.

Certificación

Proceso de certificación para ambas familias de dispositivos.

Página del producto en la Store

Una sola página de producto, con la insignia Play Anywhere.

Precios

Precios.

Clasificaciones

Clasificaciones por edad.

Optimización y referencia

Optimización

Generadores de perfiles, diagnósticos y herramientas de rendimiento.

Referencias de API

Gaming Runtime, servicios de XBOX y API de la plataforma.
Última modificación el 28 de agosto de 2026