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Si su juego ya está publicado en Steam con la API de Steamworks, esta ruta asigna cada característica de Steam que use a su equivalente del GDK, sin necesidad de rediseñar en torno a un nuevo modelo de plataforma.

Qué cambia

Diferencias conceptuales: GDK frente a Steamworks

En qué se diferencian los servicios de XBOX, la identidad, los derechos y el empaquetado del modelo de Steam.

Asignación característica por característica

Inicialización del GDK

Reemplace SteamAPI_Init por la inicialización del GDK y el inicio de sesión del usuario.

Autenticación de usuario y propiedad

Vales de sesión de Steam → XUser + comprobaciones de derechos.

Almacenamiento en la nube

Steam Cloud → almacenamiento conectado de XBOX.

Estadísticas y logros

ISteamUserStats → logros administrados por el título.

Tablas de clasificación

Tablas de clasificación de Steam → estadísticas basadas en eventos + tablas de clasificación basadas en consultas.

Características del GDK que no están en Steamworks

Quick Resume, Smart Delivery, DirectStorage y más.

Características de Steam cubiertas por PlayFab

Algunas características de Steam no tienen un análogo directo en el GDK y se gestionan a través de Azure PlayFab:

Después, continúe con el flujo de trabajo compartido

Flujo de trabajo general de porting

Herramientas, listas de comprobación, empaquetado.

Su motor

Unreal, Unity, Godot y más.

Publicación de su port

Certificación, XR y envío a la Store.
Última modificación el 28 de agosto de 2026