Antes de comenzar
Asegúrese de que lo siguiente esté listo. Si falta algo, vuelva a la ruta guiada de Home.- Incorporación a ID@XBOX completada: NDA firmado, concepto aprobado, registro en Partner Center. Consulte Incorporación a ID@XBOX.
- PC de desarrollo listo: Visual Studio, el Windows SDK y el GDK instalados. Consulte Configuración e instalación.
- Un proyecto de Unreal funcional en local (cualquier versión reciente de UE 5.x).
- Complemento del GDK de XBOX para Unreal disponible en su cuenta de Epic (concedido a través de ID@XBOX). Consulte Configuración de Unreal.
- Producto en Partner Center: con las filas de dispositivos adecuadas marcadas (Retail / Desktop / portátil).
Compilación y desarrollo
Unreal en PC
Guía de configuración.
El GDK y los motores
Información general de la integración.
Empaquetado
Empaquete para XBOX + PC.
Características de la plataforma
Logros, presencia, entrada.
Características de la consola
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
Entre dispositivos / entre generaciones
Paridad entre consola + PC + generaciones.
Agregar servicios
Servicios de XBOX
Identidad, presencia, social.
PlayFab
LiveOps, economía, multijugador.
Publicación
Información general
Conceptos básicos de publicación.
Requisitos de XBOX
Cumplimiento de XR.
Certificación
Proceso de certificación.
Página del producto en la Store
Página del producto.
Precios
Precios.
Clasificaciones
Clasificaciones por edad.
Optimización y referencia
Optimización
Generadores de perfiles, diagnósticos y herramientas de rendimiento.
Referencias de API
Gaming Runtime, servicios de XBOX y API de la plataforma.
Documentación de API relacionada
- Referencia de características de XGameRuntime: superficie del GDK que encapsulan los complementos de Unreal
- Información general de XSAPI: API de los servicios de XBOX usadas desde Unreal
- Información general de PlayFab: superficie de REST de PlayFab + SDK de Unreal
