PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer
PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 方法 (1/2)
以伺服器身分加入用戶端擁有的大廳。傳回值 (1/2)
輸出大廳物件,可用來將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行。備註 (1/2)
JoinLobbyAsServer() 是非同步作業。此方法執行完成不一定代表作業完成。 成功完成時,遊戲會收到 LobbyUpdatedStateChange (已適當填入LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate 成員),以及 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 欄位設為 Success。
完成失敗時,遊戲會收到 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 欄位設為失敗錯誤碼。
JoinLobbyAsServer() 作業僅限於使用連線的用戶端擁有大廳。
PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 方法 (2/2)
以伺服器身分加入用戶端擁有的大廳。傳回值 (2/2)
輸出大廳物件,可用來將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行。備註 (2/2)
JoinLobbyAsServer() 是非同步作業。此方法執行完成不一定代表作業完成。 成功完成時,遊戲會收到 LobbyUpdatedStateChange (已適當填入LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate 成員),以及 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 欄位設為 Success。
完成失敗時,遊戲會收到 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 欄位設為失敗錯誤碼。
此作業僅限於使用連線的用戶端擁有大廳。
另請參閱
- class Lobby
- class LobbyServerJoinConfiguration
- class PlayFabMultiplayerServer
- namespace PlayFab.Multiplayer
