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以舊版 AuthenticationTicket 或遊戲 SecretKey 交換 Entity Token,或重新整理仍然有效之 Entity Token 的方法。

語法

參數

serviceConfigHandle   PFServiceConfigHandle 從 PFServiceConfigCreateHandle 呼叫傳回的 PFServiceConfigHandle。 secretKey   char*
In_z
用來驗證服務要求的遊戲 Secret Key。 request   PFAuthenticationGetEntityRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Windows、Linux 和 macOS。呼叫此 API 時必須使用 X-SecretKey、X-Authentication 或 X-EntityToken 標頭。標頭必須仍然有效,且不能已過期或已撤銷。如果成功,將會核發新的實體權杖,並發出 ‘entity_logged_in’ PlayStream 事件。非同步工作完成時,呼叫 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFAuthentication.h

另請參閱

PFAuthentication 成員
最後修改於 2026年10月6日