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刪除 game_server 實體。

語法

參數

entityHandle   PFEntityHandle 用於驗證的 PFEntityHandle。 request   PFAuthenticationDeleteRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Win32、Linux 和 macOS。刪除 game_server 實體。呼叫端可以是嘗試刪除自身的 game_server 實體,或是嘗試刪除此遊戲之 game_server 實體的遊戲實體。呼叫 XAsyncGetStatus 以取得作業的狀態。如果服務呼叫失敗,非同步結果將為其中一個全域 PlayFab 服務錯誤。如需錯誤處理的詳細資訊,請參閱文件頁面「Handling PlayFab Errors」。

需求

標頭: PFAuthentication.h

另請參閱

PFAuthentication 成員
最後修改於 2026年10月6日