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使用 iOS 裝置識別碼登入使用者,並傳回工作階段識別碼,之後可用於需要已驗證使用者的 API 呼叫

語法

參數

serviceConfigHandle   PFServiceConfigHandle 從 PFServiceConfigCreateHandle 呼叫傳回的 PFServiceConfigHandle。 secretKey   char*
In_z
用於驗證服務要求的遊戲祕密金鑰。 request   PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Windows。在 iOS 裝置上,必須使用 identifierForVendor (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIDevice_Class/index.html# // apple_ref/occ/instp/UIDevice/identifierForVendor) 作為 DeviceId,因為 UIDevice uniqueIdentifier 自 iOS 5 起已淘汰,而將 advertisingIdentifier 用於此用途將導致無法通過 Apple 的認證程序。如果這是使用者第一次使用該 iOS 裝置登入,且 CreateAccount 設定為 true,則會建立新的 PlayFab 帳戶並連結至廠商專屬的 iOS 裝置識別碼。在此情況下,PlayFab 帳戶不會與任何電子郵件或使用者名稱相關聯。否則,如果沒有任何 PlayFab 帳戶連結至該 iOS 裝置,將會傳回指出此情況的錯誤,讓遊戲可以引導使用者建立 PlayFab 帳戶。非同步工作完成時,請呼叫 PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFAuthentication.h

另請參閱

PFAuthentication 成員
最後修改於 2026年10月6日