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擷取玩家區段定義的陣列。此結果可用於後續的 API 呼叫,例如需要區段識別碼的 ExportPlayersInSegment。雖然區段名稱可以變更,但該區段的識別碼不會變更。

語法

參數

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之 Title 實體的 PFEntityHandle。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Windows、Linux 和 macOS。要求沒有參數。另請參閱 ServerExportPlayersInSegmentAsync、ServerGetSegmentExportAsync。當非同步工作完成時,請呼叫 PFSegmentsServerGetAllSegmentsGetResultSize 和 PFSegmentsServerGetAllSegmentsGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFSegments.h

另請參閱

PFSegments 成員
最後修改於 2026年10月6日