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取得儲存 PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。

語法

參數

async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。 bufferSize   size_t*
output
結果所需的緩衝區大小 (以位元組為單位)。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。如果服務呼叫失敗,結果將為 E_PF_ENCRYPTION_KEY_MISSING、E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED、E_PF_GAME_CENTER_AUTHENTICATION_FAILED、E_PF_INVALID_GAME_CENTER_AUTH_REQUEST、E_PF_INVALID_GAME_CENTER_ID、E_PF_PLAYER_SECRET_ALREADY_CONFIGURED、E_PF_PLAYER_SECRET_NOT_CONFIGURED、E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED 或任何全域 PlayFab 服務錯誤。如需錯誤處理的詳細資訊,請參閱文件頁面「Handling PlayFab Errors」。

需求

標頭: PFAuthentication.h

另請參閱

PFAuthentication 成員
最後修改於 2026年10月6日