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擷取玩家的設定檔

語法

參數

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之遊戲 Entity 的 PFEntityHandle。 request   PFAccountManagementGetPlayerProfileRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Win32、Linux 和 macOS。此 API 可存取 PlayFab 服務中使用者的詳細資料,通常用於客戶支援用途。請注意,傳回的資料可能是個人識別資訊 (PII),例如電子郵件地址,因此應謹慎儲存和管理這些資料。由於此呼叫一律會傳回曾存取遊戲之使用者的相關資訊,建議不要在本機儲存這些資料。非同步工作完成時,呼叫 PFAccountManagementServerGetPlayerProfileGetResultSize 和 PFAccountManagementServerGetPlayerProfileGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFAccountManagement.h

另請參閱

PFAccountManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日