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使用 Google Play Games 帳戶認證,將目前登入的使用者帳戶連結至其 Google Play Games 帳戶

語法

參數

entityHandle   PFEntityHandle 用於驗證的 PFEntityHandle。 request   PFAccountManagementLinkGooglePlayGamesServicesAccountRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 可在 Linux、Android 和 macOS 上使用。Google Play Games 登入是透過在裝置上使用 Google Play Games sign-in for Android API 取得 Google OAuth 2.0 認證,並將其傳遞給此 API 來完成。另請參閱 ClientLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync、ClientUnlinkGooglePlayGamesServicesAccountAsync。呼叫 XAsyncGetStatus 以取得作業的狀態。如果服務呼叫失敗,非同步結果將為 E_PF_ACCOUNT_ALREADY_LINKED、E_PF_ACCOUNT_LINKED_TO_A_BANNED_PLAYER、E_PF_GOOGLE_O_AUTH_ERROR、E_PF_GOOGLE_O_AUTH_NOT_CONFIGURED_FOR_TITLE、E_PF_INVALID_GOOGLE_PLAY_GAMES_SERVER_AUTH_CODE、E_PF_INVALID_GOOGLE_TOKEN、E_PF_LINKED_ACCOUNT_ALREADY_CLAIMED 或任何全域 PlayFab 服務錯誤。如需錯誤處理的詳細資訊,請參閱文件頁面「Handling PlayFab Errors」。

需求

標頭: PFAccountManagement.h

另請參閱

PFAccountManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日