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將與所提供 Steam 驗證票證相關聯的 Steam 帳戶連結至使用者的 PlayFab 帳戶

語法

參數

entityHandle   PFEntityHandle 用於驗證的 PFEntityHandle。 request   PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Windows、Linux 和 macOS。Steam 驗證是透過 Steam 工作階段票證完成。如需票證的詳細資訊,請參閱 Steamworks SDK:https://partner.steamgames.com/documentation/auth (需要登入)。注意:若要讓 Steam 驗證運作,遊戲必須在 PlayFab Game Manager 中 (在 [屬性] 下) 設定 Steam 應用程式識別碼和發行者金鑰。如需為您的遊戲建立發行者金鑰 (在 PlayFab 中稱為祕密金鑰) 的相關資訊,請參閱:https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey。另請參閱 ClientLoginWithSteamAsync、ClientUnlinkSteamAccountAsync。呼叫 XAsyncGetStatus 以取得作業的狀態。如果服務呼叫失敗,非同步結果將為 E_PF_ACCOUNT_ALREADY_LINKED、E_PF_ACCOUNT_LINKED_TO_A_BANNED_PLAYER、E_PF_INVALID_STEAM_TICKET、E_PF_LINKED_ACCOUNT_ALREADY_CLAIMED、E_PF_STEAM_NOT_ENABLED_FOR_TITLE、E_PF_STEAM_USER_NOT_FOUND 或任何全域 PlayFab 服務錯誤。如需錯誤處理的詳細資訊,請參閱文件頁面「Handling PlayFab Errors」。

需求

標頭: PFAccountManagement.h

另請參閱

PFAccountManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日