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更新使用者的遊戲專屬顯示名稱

語法

參數

entityHandle   PFEntityHandle 用於驗證的 PFEntityHandle。 request   PFAccountManagementUpdateUserTitleDisplayNameRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Win32、Linux 和 macOS。除了 PlayFab 使用者名稱之外,遊戲也可以使用 DisplayName,它同樣是唯一識別碼,但專屬於該遊戲。例如,這可讓遊戲使用更貼近其主題或類型的唯一名稱。非同步工作完成時,呼叫 PFAccountManagementClientUpdateUserTitleDisplayNameGetResultSize 和 PFAccountManagementClientUpdateUserTitleDisplayNameGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFAccountManagement.h

另請參閱

PFAccountManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日