XblMultiplayerSendInvitesAsync
邀請指定的使用者加入工作階段。這會使用標準邀請文字向每位受邀使用者顯示通知。如果使用者接受該通知,就會啟動該遊戲。語法
參數
xblContext _In_類型:XblContextHandle 本機使用者的 XBOX Live 內容。 sessionReference _In_
類型:XblMultiplayerSessionReference* XblMultiplayerSessionReference 物件,代表目標使用者將受邀加入的工作階段。 xuids _In_
類型:uint64_t* 將受邀的 Xbox 使用者識別碼清單。 xuidsCount _In_
類型:size_t xuids 陣列的大小。 titleId _In_
類型:uint32_t 受邀使用者為了加入工作階段而將啟動之遊戲的識別碼。 contextStringId _In_opt_z_
類型:char* 自訂內容字串識別碼。此字串識別碼是在 XBOX Live 擷取期間定義,用來識別標準邀請文字之外的額外邀請文字。識別碼字串必須加上 ” /// ” 前置詞。如果不想在邀請中加入自訂字串,請傳遞 nullptr。 customActivationContext _In_opt_z_
類型:char* 啟用內容字串。由遊戲定義的字串,會傳遞給受邀的遊戲用戶端並依需要解譯。(選用) async _In_
類型:XAsyncBlock* 此作業的 AsyncBlock。
