語法
class ID3D12GraphicsCommandList6 : public ID3D12GraphicsCommandList5
方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X | 在批次建置中為每個建置個別指定額外選項。 |
| DispatchMesh | 啟動網格著色器,或在存在擴增著色器時啟動擴增著色器。 |
| DispatchRaysX | DispatchRays 的可擴充版本。工作記憶體集可由使用者提供。 |
| ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX | 以程式設計方式在 XBOX Series 主機上啟用即時 GPU 偵錯。 |
| OMSetSampleMaskX | 為 2 x 2 像素四邊形中的每個樣本設定樣本啟用遮罩 |
| PrefetchMemoryX | 預先擷取指定位址的記憶體。 |
| PrefetchPipelineStateX | 預先擷取指定的管線狀態。 |
| ResetX | 將命令清單重設回其初始狀態,如同剛建立新的命令清單一樣。 |
| ResourceBarrierX | 通知驅動程式同步處理對資源的多重存取。 |
| SetComputeShaderLaunchParametersX | 選擇性覆寫計算管線狀態物件的啟動參數。 |
| SetShaderScratchSpaceX | 允許直接控制 SPI_TMPRING_SIZE 與 COMPUTE_TMPRING_SIZE 暫存器,以及對應的圖形與計算環形緩衝區。 |
| SyncBottomOfPipeX | 在圖形管線底部執行一組同步作業。 |
| SyncTopOfPipeX | 在圖形管線頂部執行一組同步作業。 |
| Write32BitValueBottomOfPipe2X | 從管線底部將 32 位元值寫入記憶體中的指定目的地。 |
| Write64BitValueBottomOfPipe2X | 從管線底部將 64 位元值寫入記憶體中的指定目的地。 |
| WritePRTLODStatisticsX | 將 PRT LOD 統計資料報告寫入記憶體緩衝區。 |
備註
提供 ID3D12GraphicsCommandList5 介面的擴充 API。需求
標頭: d3d12_xs.h支援的平台: XBOX Series 主機
