語法
參數
BaseAddress _In_類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 基底位址。 SizeBytes _In_
類型:UINT64 要預先擷取的記憶體數量。 Flags _In_
類型:D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS 預先擷取作業的旗標,包括選取命令處理器內用來起始預先擷取之引擎的能力。
傳回值
類型:void 無。備註
記憶體預先擷取是使用命令處理器的 CPDMA 單元執行。 CPDMA 單元一次最多可將兩個未完成的複製排入佇列而不會封鎖;更多的同時要求將使命令處理器停滯,直到完成足夠的 CPDMA 作業以解除佇列封鎖為止。 提交 CPDMA 要求時,命令處理器的 ME 與 PFP 引擎上各有一個 2 個項目的 FIFO 佇列。 要求會以循環配置資源的方式從 PFP 與 ME 佇列提交至 CPDMA 單元。需求
標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib支援的平台: XBOX Series 主機
