語法
參數
pDesc _In_類型:D3D12XBOX_DISPATCH_RAYS_DESC* DispatchRays 在內部會使用驅動程式配置來存放 DXR 堆疊,並自動同步處理對該記憶體的存取。DispatchRaysX 則允許遊戲指定自己的記憶體配置與大小。驅動程式會相應地調整內部光線追蹤 Dispatch 的大小。
傳回值
類型:void備註
範例 1:應用程式使用自己的記憶體配置,且必須確保適當的同步處理需求
標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib支援的平台: XBOX Series 主機
