語法
參數
pPipelineState _In_類型:ID3D12PipelineState* 要擷取的管線狀態物件。 ShaderPrefetchSizeBytes _In_
類型:UINT64 要從管線狀態物件內每個所選著色器程式開頭預先擷取的記憶體數量 (以位元組為單位)。 PipelineStateFlags _In_
類型:D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS 選取管線狀態物件內應預先擷取哪些著色器程式的旗標。 Flags _In_
類型:D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS 控制預先擷取作業性質的旗標。
傳回值
類型:void 無。備註
PrefetchPipelineStateX 的實作實際上會針對管線狀態物件內的每個所選著色器程式呼叫一次 PrefetchMemoryX API,並使用著色器程式的基底位址以及 ShaderPrefetchSizeBytes 參數所指定的大小。需求
標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib支援的平台: XBOX Series 主機
