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啟動網格著色器,或在存在擴增著色器時啟動擴增著色器。

語法

參數

ThreadGroupCountX   _In_
類型:UINT
要啟動的擴增著色器或網格著色器執行緒群組數目 ThreadGroupCountY   _In_
類型:UINT
在 XBOX 上必須為 1 ThreadGroupCountZ   _In_
類型:UINT
在 XBOX 上必須為 1

傳回值

類型:void

備註

由於此類型 PSO 的 CPU 狀態遮蔽,以及其混合使用計算著色器與基本著色器的方式,此 API 目前有一些限制,如下所列
  1. 無法在套件組合中使用
  2. 具有擴增著色器的 PSO 無法在 Execute Indirect 中使用 (僅使用網格著色器的 PSO 可以搭配 D3D12XBOX_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH_X 權杖類型在 Execute Indirect 中使用)

需求

標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList6 https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html
Last modified on October 6, 2026