語法
參數
Destination _In_類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 要寫入值的圖形記憶體基底位址。位址必須以 4 位元組對齊。 Value _In_
類型:UINT64 要寫入指定記憶體位置的 64 位元值。 SyncFlags _In_
類型:D3D12XBOX_SYNC_FLAGS 與寫入作業一起執行的一組選用同步指示詞。旗標可以是下列項目的組合:
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_VCACHE_INVALIDATE
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_INVALIDATE
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_WRITEBACK
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_INVALIDATE
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_WRITEBACK
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_VOLATILE
類型:D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS 要套用於同步作業的一組選用控制修飾詞。旗標可以是下列其中一項:
- D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAG_GCR_SEQUENCE_FORWARD
- D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAG_GCR_SEQUENCE_REVERSE
類型:D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS 的位元 OR 組合,用於控制寫入記憶體的值 (目前僅允許一個旗標)。寫入值的來源取決於所選的常數:
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_NONE 指定使用指定的 Value 參數。
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_GPU_TIMESTAMP 指定使用目前 GPU 時脈計數器的值。
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_SYSTEM_TIMESTAMP 指定使用目前系統時脈計數器的值。
傳回值
類型:void 無。備註
64 位元值會在所有著色器執行與轉譯後端處理完成後寫入記憶體,但會在先前繪製與分派所產生的所有記憶體寫入完成之前寫入。 搭配 Wait64BitValueX 方法使用時,Write64BitValueBottomOfPipe2X 可作為實用的跨引擎、命令清單內同步機制。需求
標頭: d3d12_xs.h程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機
另請參閱
ID3D12GraphicsCommandList6d3d12_xs
