語法
參數
Flags _In_類型:D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS 選擇計算、圖形或兩者。 Destination _In_
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 暫存空間的基底位址,必須以 1KB 對齊或為 null。將此值設為 null 會重新設定為目前驅動程式的預設值。 SizeBytes _In_
類型:UINT64 暫存空間的大小,以 1KB 對齊;如果位址為 null,則必須為 0。 SizePerWaveInBytes _In_
類型:UINT 每個波的暫存空間大小,必須以 1KB 對齊,必須小於或等於暫存空間的總大小;如果位址為 null,則必須為 0。
