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指定命令清單中的後續命令是否可以存取受保護的資源。根據預設,不會啟用任何受保護的資源。以有效的工作階段呼叫 SetProtectedResourceSession 之後,相同類型的受保護資源就可以參考該工作階段。以 NULL 呼叫 SetProtectedResourceSession 之後,將無法存取任何受保護的資源。

語法

參數

pProtectedResourceSession [in, optional]
類型:ID3D12ProtectedResourceSession *
指向 ID3D12ProtectedResourceSession 的選擇性指標。您可以呼叫 ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession 來取得 ID3D12ProtectedResourceSession。

傳回值

類型:void 如果已設定,表示可以使用指定的工作階段存取受保護的資源。只有在以有效的工作階段呼叫 SetProtectedResourceSession 之後,才能存取受保護的資源。呼叫此方法時會清除命令清單狀態。如果您傳入 NULL,則無法存取任何受保護的資源。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList3
最後修改於 2026年10月6日