語法
參數
pDstResource [in]類型:ID3D12Resource * 指向目的地保留資源的指標。 pDstRegionStartCoordinate [in]
類型:const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE * 指向 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構的指標,此結構描述目的地保留資源的起始座標。 pSrcResource [in]
類型:ID3D12Resource * 指向來源保留資源的指標。 pSrcRegionStartCoordinate [in]
類型:const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE * 指向 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構的指標,此結構描述來源保留資源的起始座標。 pRegionSize [in]
類型:const D3D12_TILE_REGION_SIZE * 指向 D3D12_TILE_REGION_SIZE 結構的指標,此結構描述保留區域的大小。 Flags
類型:D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS 的其中一個成員。
傳回值
類型:void 無。備註
使用 CopyTileMappings 將圖格對應從一個保留資源複製到另一個保留資源,以複製資源對應,或在使用 UpdateTileMappings 修改新對應之前先將其初始化。 CopyTileMappings 有助於執行在保留資源內部及之間移動對應等工作,例如捲動圖格。 來源和目的地區域可以重疊;在此情況下,複製的結果就如同先將來源儲存到暫存位置, 再從該處寫入目的地。 目的地和來源區域都必須完全容納在各自的資源中,否則行為未定義,且偵錯層會發出錯誤。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台:XBOX Series 主機和 XBOX One 系列主機
