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FMA 情境嚴重性

檢視 XBOX 需求
測試案例
112-02 初始使用者與控制器
附註
  • 目前沒有需要考量的 FMA 附註。


112-03 沒有已登入的使用者
附註
  • 建議機率為 2。如果認為適當,可以降低此值。


112-04 作用中使用者通知
附註
  • 在使用者到達主選單時顯示作用中使用者是可以的。此 XR 的精神是「在我知道自己以誰的身分遊玩之前,不要直接進入遊戲,也不要開始變動使用者的存檔資料」。
  • 對於支援多位使用者的遊戲模式,遊戲可以顯示多位作用中使用者。
  • 如果使用者在執行設定檔相關動作之前,可以按 Menu 按鈕檢視其玩家圖片或玩家代號,此行為即可作為作用中使用者的可接受指示。


112-05 存取帳戶選擇器
附註
  • UWP 單一使用者應用程式 (SUA) 只支援單一使用者,因此預期不需要支援存取帳戶選擇器。


112-06 處理設定檔變更
附註
  • 使用者遊戲狀態包括:使用者進度、儲存的狀態、喜好設定、成就或其他獎勵。
  • 遊戲只能將存檔進度、成就和喜好設定與目前作用中的 XBOX 設定檔建立關聯。
  • 建議機率為 2。如果認為適當,可以提高或降低此值。


112-07 受限期間的使用者變更
附註
  • UWP 單一使用者應用程式 (SUA) 不支援受限狀態,而是會進入暫停狀態。
  • 以下是通過的情境及預期行為: 1. 使用設定檔 A 的使用者登入、啟動遊戲並進入遊戲過程 2. 在遊戲過程中或位於選單中的任何時間點,使用者按下 Home 按鈕 3. 在 Home 選單中,使用者登入第二個設定檔 (設定檔 B) 並選擇使用該設定檔。Home 選單隨即顯示設定檔 B 的內容、佈景主題及相關設定。 4. 繼續遊戲時,設定檔 A 仍為作用中的設定檔
  • 建議機率為 3。如果認為適當,可以提高或降低此值。


112-08 暫停期間的使用者變更
附註
  • 建議機率為 3。如果認為適當,可以提高或降低此值。
最後修改於 2026年10月8日