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FMA 情境嚴重性

檢視 XBOX 需求
測試案例
045-01 遵守使用者權限
附註
  • 這些情境的格式為 XBOX 設定中顯示的 [權限名稱],以及所測試的 [權限設定]。例如,[其他人可以透過語音、文字或邀請與你通訊][封鎖]
  • [Windows] 遊戲不需要顯示系統層級的錯誤訊息,但必須在遊戲內訊息中包含所有相關資訊,以突顯權限衝突。
  • 「跨平台遊玩」的定義是網路對網路 (例如 XBOX network 和 Playstation),而非平台對平台 (XBOX Series 和 Windows)。
  • 概括而言,UGC 可能包括 (但不限於):
    • 玩家可自訂的文字欄位,例如:玩家暱稱和個人簡介資訊、角色名稱、武器名稱、戰隊標籤,以及張貼在標誌/看板上的文字
    • 玩家建立或上傳的圖像、影片和 GIF
    • 玩家建立的地圖、地形、世界、玩家徽章、材質、模型、資產、塗裝、造型、繪圖、聲音和角色行為:表情動作、動畫手勢或動作、身體部位物理效果
    • 玩家建立的遊戲內相片、影片和 GIF (不包括上傳至 XBOX Network 的內容,例如 XBOX 螢幕擷取畫面和遊戲短片)
    • 附註 - 實作編輯功能或玩家自訂功能有限的遊戲內擷取功能 (例如相片濾鏡、裁剪、調整大小和類似功能),且較不可能產生不當內容的遊戲,可能符合豁免資格。
  • 不被視為 UGC 的範例:
    • 由開發人員管理的預製遊戲內玩家回應 (例如「Hi」或「GG」)
    • 由開發人員設計的玩家虛擬人偶表情動作
    • 玩家遊戲活動的錄影或「幽靈」
    • 玩家可在嚴格設定的參數範圍內,對開發人員建立並審核的內容進行最低限度自訂的情境
      • 例如,玩家變更玩家徽章的顏色或大小不屬於 UGC。不過,允許玩家將多個徽章疊加可能會導致非預期的結果,因此被視為 UGC。
  • 文字型 UGC 也必須遵守 XR018 標準。
  • 遊戲內自訂訊息可以實作為在系統 UI 訊息之後叫用,但不能取代系統 UI 訊息 (例如,可能會顯示兩則訊息 - 先是系統 UI,然後是遊戲內訊息)。
  • 截至 2017 年 6 月 1 日尚未通過認證的所有遊戲,都必須提供系統 UI 錯誤訊息。在該日期之後提交的所有新遊戲都必須遵守此需求。在 2017 年 6 月 1 日之前通過認證的遊戲,包括以該日期之前通過認證的父遊戲為基礎的新 SKU 或衍生 SKU,可以繼續使用遊戲內自訂訊息或不使用訊息,除非認證情境中另有規定。
  • 「你可以加入跨網路遊玩」權限會被「其他人可以透過語音、文字或邀請與你通訊」權限所啟用的設定覆寫。
  • 當「查看其他人製作的內容」權限遭到封鎖時,遊戲不得允許使用者存取其他使用者的 UGC。必須顯示適當的錯誤訊息,才符合通過的需求。
  • 當「你可以加入多人遊戲」權限遭到封鎖時,使用者可能無法存取不相關的線上區域 (排行榜)。
  • [你可以查看並上傳社群創作]
    自訂使用者名稱和戰隊/小隊/公會名稱必須遵守 XR18,但在權限遭到封鎖時不需要加以遮蔽。


045-02 遵守使用者權限 - XBOX 家庭
附註
  • 目前沒有需要考量的 FMA 附註。
最後修改於 2026年10月8日