FMA 情境嚴重性
檢視 XBOX 需求 測試案例001-01 遊戲穩定性
附註
- 請留意在 CERT 和 CERT.DEBUG 沙箱之間表現不一致的問題。
- 載入時間的重點在於設定使用者期望,並建立在遊戲中順暢運作的體驗。例如,如果所有載入時間一律約為 1 分鐘並顯示動畫旋轉圖示,然後某個關卡突然需要 10 分鐘,使用者就會認為遊戲或主機出了問題。
- 「部分無回應狀態」表示遊戲對大部分使用者輸入保持無回應,但會回應極少數的控制器輸入 (例如 A 按鈕輸入、左或右搖桿輸入等)。
- 大小在 3 GB 以下且初始遊玩標記大於 65% 的遊戲,在串流安裝期間遇到穩定性問題時,可以使用降低後的可能性 -03 作為發生率。超出此閾值的遊戲應從可能性 02 開始,並視需要提高。
001-02 暫停後的遊戲穩定性
附註
- 已知的系統問題:從主機拔除 LAN 纜線、啟動遊戲、重新連接 LAN 纜線並等待連線恢復,然後暫停遊戲。遊戲會回報
Package execution state: 0 (unknown)。 - 從暫停狀態返回時,遊戲應恢復完整功能,包括與線上或合作夥伴服務重新建立連線。如果使用者從暫停狀態返回後無法檢視線上服務 (例如排行榜),但分數仍會被追蹤,且經驗證在終止後會發佈至排行榜,則表示遊戲已與線上或合作夥伴服務重新建立連線,但該功能未如預期運作 (記錄在遊戲完整性下 [大多數情況下為中等])。
- 對於遊戲的核心或常見區域 (例如主功能表),建議的可能性為 6。在載入畫面期間暫停的可能性為 -3。請在認為適當時提高或降低。
