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FMA 情境嚴重性

檢視 XBOX 需求
測試案例
015-01 使用者通訊
附註
  • 遊戲內的好友請求/戰隊邀請不算是通訊,不需要由該權限封鎖。


015-02 靜音支援
附註
  • 僅適用於 XBOX network 內的使用者。
  • 遊戲不需要提供遊戲內將使用者靜音的方法。此 XR 用於測試系統實作 (好友清單/玩家卡/Game Bar)。如果遊戲內的靜音按鈕無法運作,則記錄在 XR003 遊戲完整性下,不屬於此測試案例的範圍。
  • 將使用者靜音或取消靜音可能不會立即生效。將使用者靜音或取消靜音最多可能需要 4 小時才會生效。如果與已靜音使用者相關的通訊未如預期運作,請確認至少已經過 4 小時,且遊戲已重新啟動。
  • 權限檢查通常在進入大廳時執行,因此無論是否等待 4 小時,在大廳中設定靜音預期都不會立即產生任何效果。
  • 建議的可能性為 4。請在認為適當時提高/降低 (例如,視遊戲區域/模式而定)


015-03 已封鎖的使用者
附註
  • 僅適用於 XBOX network 內的使用者。
  • 遊戲不需要提供遊戲內封鎖使用者的方法。此 XR 用於測試系統實作 (好友清單/玩家卡/Game Bar)。如果遊戲內的封鎖按鈕無法運作,則記錄在 XR003 遊戲完整性下,不屬於此測試案例的範圍。
  • 封鎖或解除封鎖使用者可能不會立即生效。封鎖或解除封鎖使用者最多可能需要 4 小時才會生效。如果與已封鎖使用者相關的通訊未如預期運作,請確認至少已經過 4 小時,且遊戲已重新啟動。
  • 權限檢查通常在進入大廳時執行,因此無論是否等待 4 小時,在大廳中進行封鎖預期都不會立即產生任何效果。
  • 建議的可能性為 4。請在認為適當時提高/降低 (例如,視遊戲區域/模式而定)
最後修改於 2026年10月8日