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FMA 情境嚴重性

檢視 XBOX 需求
測試案例
064-01 從遊戲外部加入遊戲工作階段
附註
  • 建議機率為 4。您可以視情況 (例如依遊戲區域或模式) 提高或降低此值。
  • 如果工作階段在好友清單中列為可加入,或可透過遊戲功能在遊戲內加入,則該工作階段視為「可加入」。「可加入」工作階段的範例包括使用者之間的直接派對、受密碼保護的體驗,以及私人大廳。能夠邀請使用者並不一定代表工作階段可加入。配對工作階段也不一定可加入。
  • 遊戲可以選擇性支援跨平台 PC<->XBOX 工作階段。
  • 遊戲處於已定義的私人工作階段 (例如只能由其他使用者透過遊戲邀請加入的工作階段) 時,不需要讓使用者透過指南顯示為可加入。不過,在所有情境中,遊戲都必須允許使用者透過指南傳送和接收私人工作階段的遊戲邀請。
  • [Windows] 自 2020 年 5 月起,此測試案例僅適用於支援跨平台遊戲且與 XBOX 版本共用 titleID 的遊戲。


064-02 從同一款遊戲加入遊戲工作階段
附註
  • 建議機率為 4。您可以視情況 (例如依遊戲區域或模式) 提高或降低此值。
  • 如果工作階段在好友清單中列為可加入,或可透過遊戲功能在遊戲內加入,則該工作階段視為「可加入」。「可加入」工作階段的範例包括:使用者之間的直接派對、受密碼保護的體驗和/或私人大廳。能夠邀請使用者並不一定代表工作階段可加入。配對工作階段也不一定可加入。
  • 遊戲可以選擇性支援跨平台 PC<->XBOX 工作階段。
  • 遊戲處於已定義的私人工作階段 (例如只能由其他使用者透過遊戲邀請加入的工作階段) 時,不需要讓使用者透過指南顯示為可加入。不過,在所有情境中,遊戲都必須允許使用者透過指南傳送和接收私人工作階段的遊戲邀請。
  • [Windows] 自 2020 年 5 月起,此測試案例僅適用於支援跨平台遊戲且與 XBOX 版本共用 titleID 的遊戲。


064-03 遊戲內邀請 此測試案例僅適用於提供遊戲內邀請機制的遊戲。遊戲內邀請屬於建議而非必要項目,因此未提供遊戲內邀請機制的遊戲不需要新增此機制,且缺少此機制不構成失敗。
附註
  • 此測試案例僅適用於遊戲內邀請的實作,不適用於透過指南傳送的邀請。由於遊戲內邀請屬於建議而非必要項目,缺少遊戲內邀請機制不構成失敗。
  • 遊戲可以選擇性支援跨平台 PC <-> XBOX 邀請。
  • 時機:請等到初次啟動期間開始出現發行者/法律聲明畫面後,再接受邀請。在此之前 (啟動顯示畫面期間) 接受邀請,預期不會生效。
  • 遊戲設計可能要求在允許多人遊戲之前先符合前置條件 (例如先完成教學)。
  • 遊戲設計可能允許在遊戲內切換伺服器區域。無論如何,邀請都必須能正常運作。
  • 如果遊戲在接受遊戲邀請時將使用者帶到主選單,遊戲必須提供足夠的訊息/通知來協助使用者進入遊戲工作階段。例如,遊戲啟動至顯示「按 A」提示的初始互動狀態。只有在之後有選項可進入遊戲工作階段而不需要新邀請時,這種做法才有效。
  • 建議機率為 4。您可以視情況 (例如依遊戲區域或模式) 提高或降低此值。


064-04 無法加入的遊戲
附註
  • 建議機率為 4。您可以視情況 (例如依遊戲區域或模式) 提高或降低此值。
  • 遊戲可以選擇性支援跨平台 PC<->XBOX 工作階段。
  • [Windows] 自 2020 年 5 月起,此測試案例僅適用於支援跨平台遊戲且與 XBOX 版本共用 titleID 的遊戲。
最後修改於 2026年10月8日