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XGameUiShowTextEntryResultSize

获取 XGameUiShowTextEntryAsync 调用返回缓冲区的大小。

语法

参数

async   _In_
类型:XAsyncBlock*
指向传递给 XGameUiShowTextEntryAsyncXAsyncBlock 的指针。 resultTextBufferSize   _Out_
类型:uint32_t*
结果文本缓冲区的大小。

返回值

类型:HRESULT HRESULT 成功或错误代码。

备注

通常,此函数会在 XGameUiShowTextEntryAsyncXAsyncBlock 中调用。此函数允许你获取最初通过 XGameUiShowTextEntryAsync 调出的文本输入字段中的文本输入的大小。若要获取文本输入结果,你需要调用 XGameUiShowTextEntryResult
你也可以在异步函数完成后随时调用此函数以获取函数结果。

要求

标头: XGameUI.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

请参阅

XGameUI
XGameUiShowTextEntryAsync
XGameUiShowTextEntryResult
最后修改于 2026年8月24日