XGameUiShowTextEntryAsync
显示一个文本输入 UI,供用户输入信息。语法
参数
async _In_类型:XAsyncBlock* 指向传递给 XAsyncRun 的 XAsyncBlock 的指针。 titleText _In_opt_z_
类型:char* 文本输入 UI 的文本标题。 descriptionText _In_opt_z_
类型:char* 文本输入 UI 的文本说明。 defaultText _In_opt_z_
类型:char* 在文本输入 UI 中初始填充的默认文本。 inputScope _In_
类型:XGameUiTextEntryInputScope 指定文本输入的输入范围,用于表示允许的信息类型。此范围为游戏所需的文本提供了提示。游戏仍需对从键盘返回的文本进行验证。 maxTextLength _In_
类型:uint32_t 用户在文本输入 UI 中可输入的最大字符数。在主机上,最大字符数为 1024。在 PC 上,没有限制。如果传入值 0,将按最大字符长度 1024 处理。此外,如果 inputScope 为 XGameUiTextEntryInputScope::Password,则最大长度始终为 1024,并且 maxTextLength 值将被忽略。
返回值
类型:HRESULT 异步调用的 HRESULT 成功或错误代码。 若要获取结果,请在 AsyncBlock 回调中或 AsyncBlock 完成后调用 XGameUiShowTextEntryResultSize 和 XGameUiShowTextEntryResult。备注
在主机上,这将同时提供一个文本输入字段和一个屏幕虚拟键盘 (OSK)。在 Windows 上,这将提供一个包含文本输入字段的新窗口。仅当用户配置为使用屏幕键盘(例如处于平板模式),而非使用物理键盘时,Windows 上才会显示虚拟键盘。 调用 UI 会使你的游戏进入 受限模式。在受限模式下,你的游戏在处于所调用 UI 的后台时将获得较少的系统资源。若要详细了解受限模式以及游戏的其他运行模式,请阅读 XBOX 游戏生命周期(NDA 主题)。要求
标头: XGameUI.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机请参阅
XGameUI虚拟键盘支持 XGameUIShowTextEntryResult
XGameUIShowTextEntryResultSize
XBOX 游戏生命周期(NDA 主题)
