XGameUiShowTextEntryResult
获取 XGameUiShowTextEntryAsync 调用的结果。语法
参数
async _In_类型:XAsyncBlock* 指向传递给 XGameUiShowTextEntryAsync 的 XAsyncBlock 的指针。 resultTextBufferSize _In_
类型:uint32_t 结果文本缓冲区的大小,用于确定包含结果的缓冲区大小。你可以通过调用 XGameUiShowTextEntryResultSize 获取此信息。另外,如果你已预先分配结果缓冲区,也可以传入该结果缓冲区的大小。 resultTextBuffer _Out_writes_to_(resultTextBufferSize,resultTextBufferUsed)
类型:char 指向包含玩家文本输入结果的文本缓冲区的指针。 resultTextBufferUsed _Out_opt_
类型:uint32_t* 包含玩家文本输入的缓冲区的实际大小。
返回值
类型:HRESULT HRESULT 成功或错误代码。备注
通常,此函数会在 XGameUiShowTextEntryAsync 的 XAsyncBlock 中调用。此函数允许你获取最初通过 XGameUiShowTextEntryAsync 调出的文本输入字段中的文本输入。若要获取文本输入结果的大小,你需要调用 XGameUiShowTextEntryResultSize。你也可以在异步函数完成后随时调用此函数以获取函数结果。
要求
标头: XGameUI.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机请参阅
XGameUIXGameUiShowTextEntryAsync
XGameUiShowTextEntryResultSize
