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XGameUiShowTextEntryResult

获取 XGameUiShowTextEntryAsync 调用的结果。

语法

参数

async   _In_
类型:XAsyncBlock*
指向传递给 XGameUiShowTextEntryAsyncXAsyncBlock 的指针。 resultTextBufferSize   _In_
类型:uint32_t
结果文本缓冲区的大小,用于确定包含结果的缓冲区大小。你可以通过调用 XGameUiShowTextEntryResultSize 获取此信息。另外,如果你已预先分配结果缓冲区,也可以传入该结果缓冲区的大小。 resultTextBuffer   _Out_writes_to_(resultTextBufferSize,resultTextBufferUsed)
类型:char
指向包含玩家文本输入结果的文本缓冲区的指针。 resultTextBufferUsed   _Out_opt_
类型:uint32_t*
包含玩家文本输入的缓冲区的实际大小。

返回值

类型:HRESULT HRESULT 成功或错误代码。

备注

通常,此函数会在 XGameUiShowTextEntryAsyncXAsyncBlock 中调用。此函数允许你获取最初通过 XGameUiShowTextEntryAsync 调出的文本输入字段中的文本输入。若要获取文本输入结果的大小,你需要调用 XGameUiShowTextEntryResultSize
你也可以在异步函数完成后随时调用此函数以获取函数结果。

要求

标头: XGameUI.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

请参阅

XGameUI
XGameUiShowTextEntryAsync
XGameUiShowTextEntryResultSize
最后修改于 2026年8月24日