XGameUiShowPlayerPickerResult
获取 XGameUiShowPlayerPickerAsync 调用的结果。语法
参数
async _In_类型:XAsyncBlock* 指向传递给 XGameUiShowPlayerPickerAsync 的 XAsyncBlock 的指针。 resultPlayersCount _In_
类型:uint32_t 玩家结果的计数,用于确定包含结果的缓冲区大小。可以通过调用 XGameUiShowPlayerPickerResultCount 获取此信息。或者,如果你已预分配一个较大的结果缓冲区,则可以传入等于该缓冲区可以包含的最大 uint64_t 字段数的数字。 resultPlayers _Out_writes_to_(resultPlayersCount,resultPlayersUsed)
类型:uint64_t 指向在玩家选取器 UI 中选择的玩家 ID 列表的指针。 resultPlayersUsed _Out_opt_
类型:uint32_t* 在玩家选取器 UI 中选择的玩家数量。
返回值
类型:HRESULT HRESULT 成功或错误代码。备注
通常,此函数应在 XGameUiShowPlayerPickerAsync 的 XAsyncBlock 中调用。此函数允许你检索所请求的玩家列表。你也可以通过调用 XGameUiShowPlayerPickerResultCount 接收返回的玩家数量。你也可以在异步函数完成后随时调用此函数以检索函数结果。
要求
标头: XGameUI.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机另请参阅
XGameUIXGameUiShowPlayerPickerAsync
XGameUiShowPlayerPickerResultCount
