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XGameUiShowPlayerPickerResult

获取 XGameUiShowPlayerPickerAsync 调用的结果。

语法

参数

async   _In_
类型:XAsyncBlock*
指向传递给 XGameUiShowPlayerPickerAsyncXAsyncBlock 的指针。 resultPlayersCount   _In_
类型:uint32_t
玩家结果的计数,用于确定包含结果的缓冲区大小。可以通过调用 XGameUiShowPlayerPickerResultCount 获取此信息。或者,如果你已预分配一个较大的结果缓冲区,则可以传入等于该缓冲区可以包含的最大 uint64_t 字段数的数字。 resultPlayers   _Out_writes_to_(resultPlayersCount,resultPlayersUsed)
类型:uint64_t
指向在玩家选取器 UI 中选择的玩家 ID 列表的指针。 resultPlayersUsed   _Out_opt_
类型:uint32_t*
在玩家选取器 UI 中选择的玩家数量。

返回值

类型:HRESULT HRESULT 成功或错误代码。

备注

通常,此函数应在 XGameUiShowPlayerPickerAsync 的 XAsyncBlock 中调用。此函数允许你检索所请求的玩家列表。你也可以通过调用 XGameUiShowPlayerPickerResultCount 接收返回的玩家数量。
你也可以在异步函数完成后随时调用此函数以检索函数结果。

要求

标头: XGameUI.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

另请参阅

XGameUI
XGameUiShowPlayerPickerAsync
XGameUiShowPlayerPickerResultCount
最后修改于 2026年8月24日