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XblMultiplayerSessionCreateHandle

创建新的本地多人游戏会话。

语法

参数

xuid   _In_
类型: uint64_t
创建此会话的用户的 XBOX 用户 ID。 sessionReference   _In_opt_
类型: XblMultiplayerSessionReference*
唯一标识会话的引用。 initArgs   _In_opt_
类型: XblMultiplayerSessionInitArgs*
用于初始化会话的其他参数。如果包含这些参数,则还必须包含 sessionReference。

返回值

类型: XblMultiplayerSessionHandle 本地多人游戏会话的句柄。

备注

您必须在此之后调用 XblMultiplayerWriteSessionAsync 才能将批处理的本地更改写入服务。如果在不调用 XblMultiplayerWriteSessionAsync 的情况下调用此函数,将仅创建本地会话对象,但不会将其提交到服务。当不再需要本地会话对象时,请调用 XblMultiplayerSessionCloseHandle

要求

头文件: multiplayer_c.h 库: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

另请参阅

multiplayer_c
最后修改于 2026年8月24日