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本路径面向使用 Unity 开发游戏的团队。你将安装 Unity 版 XBOX 附加组件(通过 ID@XBOX 授权),让 Unity 能够为 XBOX 打包并接入平台功能——大部分工作都可以留在 Unity 编辑器内完成。
这是适合你的路径吗? 如果你的游戏是一个 Unity 项目,请选择此路径。使用其他引擎?请尝试 Unreal社区引擎。完全不使用引擎?请选择设备类路径,例如 XBOX Series X|SWindows & ROG XBOX Ally

开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失,请返回 首页 的引导式路径。
  • 完成 ID@XBOX 入门流程 — 参见 ID@XBOX 入门
  • 开发 PC 已就绪 — 参见 安装与配置
  • 一个可运行的 Unity 项目(Unity 2022 LTS 或更高版本)。
  • Unity 版 XBOX GDK 插件已通过 ID@XBOX 授权。参见 Unity 配置
  • Partner Center 产品已勾选相应的设备行。

构建与开发

Unity 配置

XBOX 插件配置与版本兼容性。

GDK 打包

为 XBOX 和 Windows 打包 Unity 构建。

MicrosoftGame.config

为平台配置你的游戏。

调试

调试 Unity + GDK 构建。

C# API 封装

针对原生 GDK 的 Unity C# 封装。

接入服务

XBOX Services

身份、在线状态、社交。

PlayFab

LiveOps、经济系统、多人游戏。

发布

概览

发布基础知识。

XBOX Requirements

XR 合规。

认证

认证流程。

商店页面

产品页面。

定价

定价。

分级

年龄分级。

优化与参考

优化

性能分析器、诊断工具与性能工具。

API 参考

Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。

相关 API 文档

最后修改于 2026年8月24日