Skip to main content
本路径面向计划在 XBOX Series X|S 主机与 Windows(PC 和掌机)上发布同一款游戏的团队——即一款 XBOX Play Anywhere 游戏。玩家一次购买即可在其任意设备上游玩,并共享存档与权益。
这是适合你的路径吗? 如果你希望推出一款横跨主机与 PC 的产品,请选择此路径。如果你只面向其中一个平台,XBOX Series X|SWindows & ROG XBOX Ally 路径会更聚焦。使用 Unreal 或 Unity?请从 UnrealUnity 开始。

开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失,请返回 首页 的引导式路径。
  • 完成 ID@XBOX 入门流程 — 参见 ID@XBOX 入门
  • 开发 PC 已就绪 — 已安装 Visual Studio、Windows SDK 和 GDK。参见 安装与配置
  • 两个目标环境均已具备 — 一台 XBOX Series X|S 开发套件和一台具代表性的 Windows 设备。
  • Partner Center 产品已勾选主机与桌面/掌机两类设备行(这是让它成为 Play Anywhere 的关键)。

构建与开发

GDK 与引擎

一套代码库,覆盖主机 + PC。

跨设备一致性

功能与性能对等。

打包

为主机和 Windows 打包。

MicrosoftGame.config

声明两类设备族。

主机功能

Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

跨设备存档

跨设备共享存档。

接入服务

XBOX Services

身份、在线状态、社交、跨设备存档。

PlayFab

LiveOps、经济系统、多人游戏。

发布

概览

发布基础知识。

XBOX Requirements

XR 合规。

认证

两类设备族的认证流程。

商店页面

一个产品页面,带 Play Anywhere 徽章。

定价

定价。

分级

年龄分级。

优化与参考

优化

性能分析器、诊断工具与性能工具。

API 参考

Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。
最后修改于 2026年8月24日