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如果你的游戏已经通过 Steamworks API 在 Steam 上发行,本路径会把你所用的每个 Steam 特性都映射到其 GDK 等价物 —— 无需围绕新的平台模型进行重构。

有何不同

概念差异:GDK 与 Steamworks

XBOX Services、身份、权利与打包与 Steam 模型的区别。

逐特性映射

初始化 GDK

使用 GDK 初始化和用户登录替换 SteamAPI_Init

用户认证与所有权

Steam session ticket → XUser + 权利检查。

云存储

Steam Cloud → XBOX Connected Storage。

统计与成就

ISteamUserStats → 由游戏管理的成就。

排行榜

Steam 排行榜 → 基于事件的统计 + 查询驱动的排行榜。

Steamworks 中没有的 GDK 特性

Quick Resume、Smart Delivery、DirectStorage 等。

由 PlayFab 覆盖的 Steam 特性

某些 Steam 特性没有直接的 GDK 对应,而是通过 Azure PlayFab 来实现:

然后继续通用工作流

通用移植工作流

工具、清单、打包。

你的引擎

Unreal、Unity、Godot 等。

发布你的移植版本

认证、XR 与商店提交。
最后修改于 2026年8月13日