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本路径面向使用 Unreal Engine 开发游戏的团队。你将安装一个专用的 Unreal XBOX 插件,由它代你与 GDK 通信——大部分日常工作仍在 Unreal 编辑器中进行。
这是适合你的路径吗? 如果你的游戏是(或将是)一个 Unreal 项目,请选择此路径。如果你使用其他引擎,请参见 Unity社区引擎。如果完全不使用引擎,请选择设备类路径,例如 XBOX Series X|S

开始前的准备

请确保以下条件已就绪。如有缺失,请返回 首页 的引导式路径。
  • 完成 ID@XBOX 入门流程 — 已签 NDA、概念获批、Partner Center 注册完成。参见 ID@XBOX 入门
  • 开发 PC 已就绪 — 已安装 Visual Studio、Windows SDK 和 GDK。参见 安装与配置
  • 本地有可运行的 Unreal 项目(任意较新的 UE 5.x 版本)。
  • Unreal 版 XBOX GDK 插件已在你的 Epic 账户中授权(通过 ID@XBOX 获得)。参见 Unreal 配置
  • Partner Center 产品 — 已勾选相应的设备行(Retail / Desktop / 掌机)。

构建与开发

PC 上的 Unreal

配置指南。

GDK 与引擎

集成概览。

打包

为 XBOX + PC 打包。

平台功能

成就、在线状态、输入。

主机功能

Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

跨设备 / 跨世代

主机 + PC + 世代对等。

接入服务

XBOX Services

身份、在线状态、社交。

PlayFab

LiveOps、经济系统、多人游戏。

发布

概览

发布基础知识。

XBOX Requirements

XR 合规。

认证

认证流程。

商店页面

产品页面。

定价

定价。

分级

年龄分级。

优化与参考

优化

性能分析器、诊断工具与性能工具。

API 参考

Gaming Runtime、XBOX Services 及平台 API。

相关 API 文档

最后修改于 2026年8月24日